Kinesiología UNAB: Utilizan videojuegos activos para mejorar la movilidad de los adultos mayores
Estudio liderado por la Universidad Andrés Bello, reúne a profesionales de distintas universidades que trabajan con usuarios del centro de salud de Lorenzo Arenas en Concepción. Allí recolectan datos sobre los avances de este grupo que utiliza la Nintendo Switch para su rehabilitación.
Ejercicio físico guiado por videojuegos activos, es la herramienta con la que un equipo de Investigadores de la Universidad Andrés Bello sede Concepción busca optimizar los resultados clínicos y psicosociales en la rehabilitación de la artrosis en personas mayores. Se trata de una iniciativa que se adjudicó Fondo de Investigación y Desarrollo en Salud (FONIS) 2022, liderada desde la Facultad de Ciencias de la Rehabilitación los académicos Francisco Guede y Cristian Álvarez.
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Videojuegos activos
Guede explica que el ejercicio físico guiado por videojuegos activos (VJA) o también llamados exergames, es una estrategia terapéutica factible e innovadora que suma a los resultados de la terapia convencional. En este caso, a través del uso de Nintendo Switch.
Si bien el estudio está en proceso, hasta el momento, «hemos visto una alta adherencia de los adultos mayores, lo perciben como una terapia que se acomoda a sus necesidades y que les genera interés en participar de los ejercicios».
Este fondo, impulsado por ANID y MINSAL, busca generar conocimientos aplicados para mejorar la salud de la población en Chile. Se orienta al financiamiento de investigaciones con un fuerte componente científico, para que alcancen resultados que contribuyan a la mejora en la toma de decisiones gubernamentales, con aplicaciones clínicas y de Salud Pública.
La iniciativa, en que participan como instituciones beneficiarias secundarias las Universidades San Sebastián y Católica del Maule, tendrá como entidad asociada la Dirección de Administración en Salud (DAS) Concepción. CESFAM Lorenzo Arenas. Artrosis